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FF(ファイナルファンタジー)シリーズの繁栄と衰退のまとめ2011-11-01(Tue)
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先日発売されたファイナルファンタジー零式。思った以上の人気が出ているとのこと。

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私も昔はFFシリーズにハマった一人でもある。特に4~7ではワクワクしながらプレーしたものだ。

ファイナルファンタジーシリーズに共通する部分として、シリーズ作品の中では共通の世界観として、あらゆる力の源である「クリスタル」を中心とする世界が描かれる事が多いことがある。「クリスタル」にあたる位置に『FFVI』の「魔石」や『FFVII』の「マテリア」などがあてられる場合もあるが、その基本的な役割に大きな変更はない。ただ、『FFVI』以降に発売された作品では「クリスタルを中心とした世界」の枠にとらわれず、作品ごとに多彩な世界が描かれる傾向があるということである(wikiより)

しかしながらスパーファミコン移植のVII以降、少しずつ人気が低下していき、プレーステーション移植のXで再度人気が再燃かと思われたが、オンラインのXI、その後のXII、XIIIと続けざまに今一つの評価となっているように感じる。この一連の流れについて私なりに考察してみた
そもそも日本のファミリーコンピュータから始まるゲーム業界は始め、ドットアニメによるスクロールゲームがその多くを占めていた。「スーパーマリオブラザーズ」や「魔界村」などがいい例だろう。その後、レースものやシューティングものなど多くのジャンルが生まれ、そのひとつの中にロールプレイングゲームがある。ドラゴンクエストが有名な物の一つであろう。それと二分したのがファイナルファンタジーである。

ファイナルファンタジーはコンピュータRPGとしては、主人公とその仲間を操作して、モンスターとの戦闘を繰り返し経験値やそれに類するポイントを蓄積してパワーアップし、徐々に行動範囲を広げていき最終的に架空世界の危機を救う、といった典型的なものである。しかし、新作を出すたびにその時代における革新的なシステムを提示している。(wikiより)キャラクターの成長については基本的にレベルを上げることで成長するが、「ジョブ」・「スフィア」といった要素のポイントを貯め、アビリティを習得していくことが中心になっている作品もある。作品ごとの独自のシステムが使われている。

そんな中、派生したゲームなどを出しながらシリーズは人気を博した。しかしながらその人気は回を重ねるごとに落ちていくようになっているように感じる。それの一員として考えられるものとしてゲームのハードの変化が挙げられるのではないかと私は考察します。

まずこの絵を見てもらおう

これはFFIVの戦闘シーンである。
ドットで表示されているため、平面的であり、リアリティには程遠いものがあります。しかしながらそこに面白さがあったのかもしれません。「ゲーマーの想像力によるゲーム世界の拡張」とでもいうべきいわゆる妄想です。

一方こちらはどうでしょう。

こちらはFFXIIIの戦闘画面ですね。
CGの為キャラクターの表情やモンスターのグロテクス感がよく出ています。一方でそのためにキャラクターやモンスターフィールドと言ったものが、視覚に頼るだけで全て理解できていしまい、想像力をかきたてるものがないように感じます。

同じように声や動きも同様に想像力がかきたてられた初期のものに比べて、妄想力が必要になくなってしまっているのである。

まとめるとこの一言でまとめられるのではないでしょうか?
「ゲームは想像力をかきたてられてこそおもしろさが増すもの」

想像力・妄想力こそ娯楽の醍醐味!そういうものが今後ゲームとして出てくることを期待したい。3DやCG、モーションプレイなどではない想像力のゲーム。これが今から求められるゲームではないでしょうか?

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テーマ : ファイナルファンタジーシリーズ
ジャンル : ゲーム

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コメント

源だと言えるようなクリスタルは3と5位ではないでしょうか?しかも、更にその大元はそれぞれ希望と4つの心。
1の源はクリスタルというより祭壇。

それに、魔石やマテリアは結晶ではあるものの、力の源という位置付けではなく、単なる道具。
源はあくまで三闘神とライフストリーム。

そこまで、7までが統一感があったとは思えません。2の時点で過去の作品を踏襲しないという流れすらできてもいますし。
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